Règles pour les races à part
 
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Auteur Fil de discussion: Règles pour les races à part  (Lu 219 fois)
Nyx
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« le: Avril 19, 2010, 08:58:10 »

Nous avons sur notre serveur quelques personnages peu communs, comme des loup-garous, des vampires et d'autres choses.
Il a donc été prévu un règlement complet et assez strict pour ces races. Le premier concerne les vampires.
Étant donné que le rp de ces joueurs doit rester assez secret afin qu'ils ne meurent pas en deux secondes si un joueur "normal" en a décidé ainsi, nous ne posterons que les règles qui touchent tout le monde. Le règlement a été envoyé à chacun d'eux et leur rp sera surveillé étroitement pour éviter les abus.
Ci-dessous, les choses que tout le monde sait où doit savoir afin de jouer au mieux son rp ou de repérer les problèmes éventuels.

_______________________

1 ) Le soleil

Un vampire craint le soleil. Il est même mortel. Celui-ci le brûlera si ses rayons le touchent. En cas de soleil voilé par des nuages épais, le vampire pourrira (blessures qui se refermeront mais aussi rapidement qu’une blessure d’humain).
C’est une malédiction par rapport au jour. (...)

2 ) Le feu

Un vampire craint le feu. (...)

3 ) Le sacré

Un vampire craint la foi. Celle qui est humble et réelle. Un athée qui prit Einhasad devant un vampire n’aura aucune chance d’être sauvé par sa foi. Alors qu’un prêtre par exemple pourra par sa seule présence faire reculer le vampire. (...)

4 ) (...)

5 ) La morsure

Quand un vampire mort sa proie, il entre dans une transe de satisfaction de faim. Il ne fait en général plus attention à ce qui l’entoure. Pour la proie, cela équivaut à un plaisir totalement indescriptible. Le meilleur qu’il soit. Si le vampire ne mord pas comme un sauvage cependant, auquel cas cela sera très douloureux (lors d’un combat par exemple). Si la morsure est bien faite, la proie entrera dans une transe de plaisir qui occultera à peu près tout ce qu’il s’est passé dans les 30min avant. Parfois un peu plus, parfois légèrement moins. Mais elle ne se souviendra pas de la morsure, à part d’avoir eu étrangement une sensation très agréable.
Cela peut la rendre accroc tout comme goûter du sang de vampire.

6 ) L’enfantement.

Un vampire est stérile par nature. Son corps est mort. Cependant, il peut se « reproduire » en mordant un mortel, en le vidant et en lui faisant boire de son sang.
Attention, hors de question de faire cela sur un joueur sans son accord et sans l’accord d’un GM. Un seul enfant par vampire.

7 ) Les liens entres vampire et proie

(...)
Une proie qui boira du sang du vampire aura de forte chance de devenir accroc. Si le vampire y met de la volonté, la proie sera liée au vampire. Si il établi le lien plusieurs fois de suite, la proie deviendra son esclave, transformant ce lien en un amour plus puissant que tout.
ATTENTION ! Une seule « goule » par personnage vampire afin d’éviter les abus. Si un lien est déjà établi sur une proie, vous ne pouvez en faire d’autres (en personnages joueurs).
De même, les liens doivent être validés par les GMs.

8 ) (...)

9 ) Le masque

Les vampires savent que des paysans avec des torches et des fourches sont extrêmement plus dangereux qu’une meute de grizzlis. Le secret de leur nature est capital, pour leur propre survie et celle de leurs congénères. La seule exception est la Forêt des Morts où personne n’osent s’aventurer, savant pertinemment ce qui s’y trouve.
Il va de soit qu’un vampire civilisé se cachera donc parmi les mortels en faisant attention à ne pas laisser de trace derrière lui, sous peine d’avoir de sérieux ennuis.
En brûlant un peu de son sang, le vampire pourra paraître mortel. Donner l’impression de respirer, d’avoir le cœur qui bat, un teint plus « frais ». (...)

10 ) (...)

11 ) Les pouvoirs

Les vampires possèdent des pouvoirs offerts par Leius.
Ce sont, entre autre, des dons de puissance, de rapidité, de réflexe, d’esprit ou d’invocation de ténèbres. Les pouvoirs sont restreints sur Phénix afin que le rp du vampire ne soit pas abusif par rapport à ceux des autres joueurs.
Si vous souhaitez un pouvoir vampirique en particulier, il faudra en faire part aux GMs qui décideront de vous l’accorder ou non.

12 ) Les maux humains

Les vampires ne sont bien entendu plus atteint par la vieillesse. Ils ne craignent rien de ce que les organes vivants peuvent craindre, comme le poison, les maladies diverses, les problèmes génétiques, etc. Cependant, ils peuvent transmettre les maladies d’une victime à l’autre. Inutile donc de préciser ce qu’il peut arriver si ils mordent une victime de la peste puis qu’ils mordent une personne saine derrière…

13 ) (...)

_____________________


En cas de doute ou de remarque constructive sur ces règles, je vous remercie de prendre contact avec un GM afin que tout se passe pour le mieux.
Dans le cas d’un joueur qui refuserait de subir  le rp du vampire, merci également de m’en faire part.
Ces règles peuvent être complétées à tout moment ou modifiées si des abus ont lieux afin de rendre neutre toute règlementation.
« Dernière édition: Avril 19, 2010, 01:31:10 par Nyx » Journalisée

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